Живите у дивљини тајге, немате струје и немате везе са спољним светом. Ова хипотетична до немогућности једина је прилика у савременом свету да се не користе рачунари. Чак и сатови морају бити механички - било који електронски сат има примитивни процесор.
Савремена цивилизација је немогућа без рачунара. А није реч ни о нашим омиљеним личним рачунарима, преносним рачунарима и паметним телефонима. Свет може без њих. Да, неко ће морати да пише хемијском оловком и да црта бојама, али такве вештине нису потпуно изгубљене. Али управљање најсложенијим производним процесима или транспортом без рачунара је једноставно немогуће. Иако је пре само неколико деценија све било другачије.
1. Производња првог електронског рачунара ЕНИАЦ на свету, створеног у САД 1945. године, коштала је 500.000 америчких долара. Чудовиште од 20 тона потрошило је 174 кВ електричне енергије и садржало је више од 17.000 лампи. Подаци за прорачуне уносили су се у први рачунар са бушених карата. Да би се израчунали крајње поједностављени параметри експлозије водоничне бомбе, било је потребно више од милион бушених карата. У пролеће 1950. ЕНИАЦ је покушао да створи временску прогнозу за следећи дан. Било је потребно толико времена за сортирање и штампање бушених карата, као и за замену отказаних лампи, да је прорачун прогнозе за наредна 24 сата трајао тачно 24 сата, односно уместо даноноћне фрке око аутомобила, научници су само погледали кроз прозор. Ипак, рад на временској прогнози сматран је успешним.
2. Прва рачунарска игра појавила се 1952. Направио га је професор Александар Даглас као илустрацију за докторску дисертацију. Игра се звала ОКСО и представљала је рачунарску имплементацију игре Тиц-Тац-Тое. Поље за игру је приказано на екрану у резолуцији 35 са 16 пиксела. Корисник који се игра против рачунара правио је потезе помоћу телефонског диска.
3. Војска, ваздухопловство и амерички биро за попис становништва 1947. године наручили су моћан рачунар фирми Јохн Ецкерт и Јохн Мауцхли. Развој је изведен искључиво на терет савезног буџета. До следећег пописа становништва нису имали времена да створе рачунар, али су ипак купци 1951. године добили прву машину под називом УНИВАЦ. Када су компанија Ецкерт и Мауцхли објавиле да намеравају да пусте 18 ових рачунара, њихове колеге на конференцији одлучиле су да ће такав број заситити тржиште на дужи низ година. Пре него што су УНИВАЦ рачунари застарели, Ецкерт и Мауцхли су управо пустили 18 машина. Последња, која је радила за велику осигуравајућу компанију, угашена је 1970.
4. Од лета 2019. године амерички „Суммит“ другу годину носи титулу најмоћнијег рачунара на свету. Његов учинак, израчунат помоћу стандардних Линапацк референтних вредности, износи 148,6 милиона Гигафлопс-а (перформансе кућних рачунара су стотине Гигафлопс-а). Самит заузима простор од 520 м22... Састављен је од готово 1.000 22-језгрених процесора. Расхладни систем суперкомпјутера циркулише 15 кубних метара воде и користи енергију за око 8.000 просечних домаћинстава. Самит је коштао 325 милиона долара. Кина је лидер по броју суперрачунара. У овој земљи ради 206 ових машина. У Сједињеним Државама су инсталирана 124 суперрачунара, док их је у Русији само 4.
5. Први чврсти диск креирао је ИБМ за америчко ратно ваздухопловство. Према условима уговора, компанија је морала да креира картотеку за 50.000 предмета и обезбеди тренутни приступ сваком од њих. Задатак је завршен за мање од две године. Као резултат, 4. септембра 1956, јавности је представљен кабинет од 1,5 метра висок 1,7 метара и тежак готово тону, назван ИБМ 350 Диск Стораге Унит. Први чврсти диск на свету садржао је 50 дискова пречника 61 центиметар и садржао је 3,5 МБ података.
6. Најмањи процесор на свету креирао је ИБМ 2018. године. Чип величине 1 × 1 милиметар, који садржи неколико стотина хиљада транзистора, пуноправни је процесор. Способан је да прима, чува и обрађује информације истом брзином као и к86 процесори објављени 1990-их. Ово дефинитивно није довољно за савремене рачунаре. Међутим, ова снага је сасвим довољна за решавање већине практичних проблема који нису повезани са „високим“ рачунарским инжењерством или научним прорачунима. Микропроцесор може лако израчунати број робе у складиштима и решити логистичке проблеме. Међутим, овај процесор још није ушао у серијску производњу - за савремене задатке, чак и ако је цена коштања око 10 центи, његова умањивост је прекомерна.
7. Светско тржиште стационарних рачунара већ 7 година показује негативну динамику - последњи пут раст продаје забележен је 2012. године. Ни статистички трик није помогао - преносни рачунари који су, у ствари, ближи мобилним уређајима, такође су уписани у стационарне рачунаре. Али овај појам је омогућио стварање добре фаце у лошој игри - пад тржишта израчунава се за неколико процената. Ипак, тренд је јасан - све већи број људи више воли таблете и паметне телефоне.
8. Из истог разлога - ширења таблета и паметних телефона - подаци о броју личних рачунара у различитим земљама света застаревају. Последњи такав прорачун извршила је Међународна унија за телекомуникације давне 2004. године. Према тим подацима, најкомпјутеризованија држава била је малени Сан Марино - мала енклава смештена у Италији. У Сан Марину је било 727 радних површина на 1.000 становника. Сједињене Државе имале су 554 рачунара на хиљаду људи, а затим Шведска са једним рачунаром на свака два човека. Русија са 465 рачунара заузела је 7. место у овој оцени. Касније је Међународна унија за телекомуникације прешла на метод бројања корисника Интернета, иако се чини не мање контроверзним - да ли је особа која користи стони рачунар, лаптоп, таблет и паметни телефон повезана на Интернет, да ли је овај један корисник или 4? Ипак, из ове статистике се могу извући неки закључци. Према њеним речима, 2017. становници Норвешке, Данске, Фокландских острва и Исланда били су готово у потпуности повезани са Интернетом - стопа „употребе Интернета“ на њиховим територијама премашила је 95%, али густина резултата је ван скале. На Новом Зеланду, рангираном на 15. месту, 88% становника има Интернет. У Русији је 76,4% грађана повезано са Интернетом - 41. на свету.
9. Компјутерски смајлићи, или, другим речима, емотикони живописни су доказ како понекад професионална неприкладност мења свет. 1969. године Владимир Набоков, аутор романа „Лолита“, предложио је увођење графичког знака који означава емоције. Шта може бити занимљивије - уметник речи предлаже замену речи симболима, повратак рунама или клинастом писму! Ипак, изражена идеја, као што видимо, спроведена је у пракси. Сцотт Фаллман, који је доследно бранио магистарске и докторске дисертације на Массацхусеттс Институте оф Тецхнологи, постао је познат у свету не због свог генијалног рада на пољу неуронских и семантичких мрежа, већ захваљујући проналаску симбола 🙂 и :-(.
10. На десетине књига је написано о могућем устанку суперрачунара (или, пак, рачунарске мреже) против људи. И ова лавина страхота високог и не тако високог нивоа упила је почетну поруку аутора идеје о „машинском устанку“. Али био је прилично при памети. Са становишта голе рачунарске логике, људско понашање изгледа неприкладно и понекад апсурдно. Који су само ритуали повезани са концептима „кување“ и „размножавање“! Уместо да узимају храну у изворном облику или да врше једноставно парење мужјака са женом, људи се умарају крајње ирационалним поступцима. Стога класични „устанак машина“ није жеља за потчињавањем људског друштва. Жеља је рачунара који су одједном стекли интелигенцију да олакшају, рационализују живот људи.
11. Осамдесетих година прошлог века у Совјетском Савезу, љубитељи првих рачунарских игара нису с њима куповали дискове, већ часописе. Данашњи корисници треба да цене посвећеност раних играча. Било је потребно купити часопис у коме је одштампан код игре, унети га ручно са тастатуре, покренути и сачувати игру на тадашњем аналогу флеш диска - касети са траком. После таквог подвига, инсталирање игре са касете већ је личило на дечју игру, мада би касета могла да се поквари. А тада су обични телевизори служили као монитор.
12. Ефекат када речник, програм за обраду текста или мобилни уређај почне да размишља о човеку док куца, исправљајући погрешно откуцане речи, према машинској интелигенцији, назива се Купертинов ефекат. Међутим, град Цупертино, смештен у америчкој држави Калифорнија, има врло индиректан однос према овом имену. У првим процесорима текста, енглеска реч „сарадња“ била је цртица - „сарадња“. Ако је корисник ову реч откуцао заједно, процесор ју је аутоматски променио у име непознатог америчког града. Грешка је била толико раширена да је продрла не само на странице штампе, већ и у званичне документе. Али, наравно, до тренутног лудила са функцијом Т9 то није остало ништа више од смешне знатижеље.